1.85传奇私服发布网

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十年弹指一挥间--写给我心爱的传奇

不知不觉间传奇已经问世十年了,这十年间发生了很多事情,比如一些玩家从初玩时的懵懂少年,已经长成成熟男儿。 陈天桥也从一个普通老板爬到了中国财富前列,所以我们需要总结了。 细想起来传奇私服在这十年走的路大致分为以下几个阶段。 中变模式、《仿盛大传奇私服1.85》普通模式、《1.85传奇私服发布网》发布模式。   三种模式我一路玩过来,无论是中变模式的曾经满网吧人满为患的辉煌,还是普通模式的一夜连开十个服务器的传奇,还是发布模式中与伙伴的共患难,都给我留下了深刻的印象。   目前为止,我觉得sf的模式是最捧的。   1、《仿盛大传奇私服1.85》从一枝独秀走向落寞。   虽然是2d游戏,但当时的我们还是很兴奋的,毕竟它给我们第一次带来了网游的精髓。2002年流行一本《热血传奇官方攻略书》,给那怕一枚牛角戒指都赋予了故事传说。但传奇为了迎合不同的消费者,推出炼石头、幻境等模式,让RMB玩家尽情消费,直至天关、魔王岭、箱子等。加上不封顶的等级,结果高级玩家几百级,已经造成了严重的贫富悬殊。新装备的出现,已经没有了故事,没有了传奇色彩。英雄的出现,让画面更加的拥挤,却是没有灵魂的空洞,只是合击的烟火在空中瞬起瞬灭。  2、《1.85传奇私服》希望越大,失望越大。  这个游戏好升级,好赚钱等口号,让陷入《仿盛大1.85》中升级无望的人们,仿佛又看到希望。应该说,传奇比现在的私服更受到玩家的期待,玩家也更多。现在的发布模式也还只有四五级服务器,私服可是一两个星期开到几十组服务器。确实,一开始,里面的升级任务让玩家升得很快,尽管由于做任务中人多怪少,让不少人甚至无法忍受而离开。但前者的缺点也很明显,比如从毒蛇山谷到盟重还设置了变态的通道,逼着玩家买石头传送;那些怪物明显变得好难打了,四十多级的法师,在毒蛇山谷杀杀蛇都要小心,否则会挂。这变得很不合情理,既升级不快,也体会不到杀怪的爽。事实上,我正是因此离开了它。   3、sf发布网真的给我们发布了最好的传奇吗?  说实话,我一开始对它并不是抱太多期望。但在迅雷看看等中突然发现了它的广告,忍不住点了官网进去看看。那段多年前的CG宣传今天看来仍然是那么的帅,甚至远远超出了今天的许多的新游戏宣传片。然后恰好同事问我找游戏玩,我们便决定玩这款游戏试试。   截止目前,它的优点如下:   1、封等级。目前还不知道达到70级后,盛大会推出什么新的类似升级的程序,但感到不错,起码不会有几百级的玩家了,这种玩家已经失去了游戏精神。 2、窗口模式。在忍受了液晶时代传奇画面颗粒的粗糙,以及宽屏时代传奇画面的变形后,标准的窗口模式,一下子让传奇画面回复到可爱与精致。我不知道为什么盛大这么迟才推出这种模式,也不知道为什么盛大为什么不宣传一下窗口模式的传奇实在捧极了。对我和同事来说,正是因为窗口模式,让我突然有了兴趣长时间玩下去。 3、怪物确实经验多了。如果说在游戏中打怪经验多,是建立在怪物变得难打的基础上,以及等级扩大实际抵消了了经验的增多;而新的游戏则实实在在地让玩家好打怪,而且经验多。 4、任务比较人性化。首先如23级任务,都只要打三个怪就可以,其次是跑路很贴心,那怕跨地图,到地下,也可以自动跑路。不管是对不熟悉地图的新玩家,还是像我们这些老玩家,都很享受这些设置。 5、界面很酷。一条金龙绕着的血球,看上去很酷。 6、技能效果有变化。 大致介绍完这十年传奇的变迁史之后,现在我还想跟大家分享下我自己亲身经历的一个家族pk的盛况,这在我十年传奇生涯里也都还是第一次。 故事要回到2008年的9月23号,我们当时玩的是1.85传奇私服,当时占沙的〓友情岁月〓行会每天守的很稳固,〓风云〓的小会每天必交头像,让对手不知道哪天是真正的攻城.23号风云忽然发动了一次逆袭,用小会攻沙.在7点的时候在QQ群里刷,说晚上有大动作,7点半的时候,一次跟8个会联盟,在8点半的时间,聚集了超过600+的战斗人员,打了友情岁月一个措手不急,等到9点的时候,风云已经基本控制了沙城的局面,攻城人员已经超过了700,管理还在不停的给行会成员打电话,发短信,告知行会成员沙巴克已经被占领,速度上线确保胜利果实,而此时,友情的人数还在500左右.这个时候,友情行会已经有压力了,上线人数不理想,联盟又没有到位,人数跟风云相差较大.等到9点半,皇宫随即手全部被清完,风云占了沙,友情因为人数相差较大,基本上没有组织起象样的反击.等到11点,双方的管理都在不停的动员,说3天后,也就是6号,双方大会同时交头像,同时抢沙,确保成员上线,而且行会管理把集合时间定在了6点半.   到了6号我们再去发布网的时候,当我在7点半上线的时候,风云IS已经有600+,而友情只有400左右,而且风云已经控制了复活和皇宫,基本上已经宣告了战斗结束,占了天时地利人和.友情行会还是没有放弃,不停的组织反击,但是人数过于悬殊,基本上没有效果.等到8点的时候,风云IS已经稳定在了800人左右,而友情只有500,人数悬殊太大了.以后的时间基本是垃圾时间,就看见风云的IS人数不停的涨,9点半的时候最高顶到了970+,而且联盟还有100人左右在自己的IS,也就是说单个攻城行会组织了上千人,而抢沙的另外一方友情的人数也在600左右.估计在传奇历史上这样的场面也不会太多,也就是说现在在百区电信,没有个千儿八百人,都不好意思说大会要攻沙,以后在私服里这样的场面估计会经常出现.10点的时候,友情指挥宣布全军回城,自由活动,基本宣告放弃.   现在百区的两个大行会,其实真正的实力相差不大,双方较量的就是外交能力,跟其他的小行会搞好关系,至于用什么方法,就是行会管理的事情了.就象6号的时候,聚集的联盟还超过了行会自身的人数,风云自己人数在500人左右,而联盟估计在600人左右.   最后说下,友情行会有成员不服气,说风云是靠钱请联盟,是用钱砸下来的沙城,结果风云指挥说了句,我们会有的是钱,也出的起这个钱,不服你也拿钱把沙砸下来...... 下面就借一位风云会员发给我对未来sf的感想来结束这篇拖沓的文章。 我们家族的好多玩家都支持收费,其实我也和你们一样,但是我要说的是,不管这次盛大是不是真的再次欺骗了我们,我个人觉得真的无所谓,如果盛大不开这个游戏的话,我们还是继续我们平淡的生活,也许不会有那么多人会回忆起以前的那种感动,正因为盛大开了这款游戏,让我们重新有了回忆那个纯真年代的感觉,游戏如果不好,大家可以上去聊聊天,吹吹当年自己在哪个区混得怎么样,其实也是件很回味的事情啊,就当作是我们第一批传奇玩家的聚会吧,玩不玩下去,其实真的不必那么认真,如果游戏好,我想我一定会坚持玩下去的,我不知道你们所说的传奇外传是个什么样的,因为本人那时候因忙于找工作没时间玩。 个人认为一款好的游戏只有对它有感情,才会这么重视它的归来,希望这个游戏里面的人都是很单纯人,玩简单的游戏,把友情放在第一,如果每个非人民币玩家都有这样的想法,那么这个游戏即使有更多的圈钱地方,我们也会玩下去,因为我们玩的不是简单的游戏了,而是把游戏当作是生活一样,每天上来挖挖矿啊,打打骷髅啊,也是很有乐趣的啊,那样他们人民币玩家玩他们的,我们玩我们的,他们玩的是钱,我们玩的是乐趣! 也许很多人会认为我很幼稚,但是试问下看这个帖子的人,哪个不是当年很幼稚开始这款游戏的呢!其实人永远都是活在回忆中的,即使再坚强的人也是一样! 往事已矣,最好带着无限的祝福希望sf发布网能够一路走好,如果心里有我们这些玩家,我们也一定一直支持着你。